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BG42の特徴 BG42はBF1942のストレートな強化版です 移動中は銃の集弾性が大幅に下がる、1発が致命傷になりかねない威力など、いわゆるリアル系を目指したForgotten HopeやExperience WW2と違い、Battlegroup42は「BF1942本来のゲームバランス」を受け継ぎつつ新要素を追加しているのが最大のウリである。 要するにプレイ感覚はBF1942とあまり変わらない。 だが、決してリアル系を完全に捨てたわけではなく、武装による性能差や弾数、サウンド、地域によるテクスチャの違いなどにはこだわりを持っている。 第6の兵科「小銃兵」 BG42で選択できる兵科はBF1942でお馴染の狙撃兵(偵察兵)・突撃兵・対戦車兵(戦車が出てこないMAPでは将校)・衛生兵・工兵、そして工兵の下にあるBG42オリジナルの第6の兵科「小銃兵」の6種類。 BG42の兵科についてはこちら 各国の装備を再現 BF1942では日本軍がドイツ軍の装備をしていたりなど歴史的に見るとおかしい部分があったが、BG42ではそれらがほぼ全て排除され各国に則した装備となっている。 例えば日本軍の武器はワルサーP38が十四年式拳銃、Kar98kが九九式短小銃、MP18が一〇〇式機関短銃、パンツァーシュレックが九七式自動砲、M24型柄付手榴弾が九七式手榴弾、そしてMG42が九二式重機関銃に置き換わり立派な日本兵となった。 さらに兵器の数も大幅に増加し、自国オリジナルがスピットファイアしかなかった悲しいイギリス軍も大喜びな仕上がりである。 また、戦車の照準はクロスヘアから実車に搭載されている照準器を再現(一部例外あり)したものに変更され、戦車の雰囲気を一層高めている。 FHの照準器と違い、切り替えの必要はなく視界が制限されることもない。 XWW2と同じ仕様である。 BG42の登場武器についてはこちら BG42の登場兵器についてはこちら 新たなる参戦国、現る 「お前達だけが主役じゃない!」 BG42では新たに6ヶ国が参戦する。彼らを操作して敵対勢力を叩き潰し歴史を塗り替えろ! 自由フランス(Forces Françaises Libres) フランス降伏後にイギリスに亡命したシャルル・ドゴールが結成した対ドイツ反抗レジスタンス組織。 一部の植民地で自由フランスに呼応し結成された自由フランス軍は連合軍の作戦で共に戦い、ノルマンディー上陸参戦時は投入総兵力が40万人にも膨れ上がった。 ゲームでは連合軍側で登場。 オランダ王国(Koninkrijk der Nederlanden) 第二次世界大戦勃発後も中立と戦争回避を望んでいたが、戦局がもはやそれを言える状態ではなくなり、ドイツ軍が次の目標としてオランダに侵攻したことで戦争が勃発。 小銃が第一次世界大戦前のものだったりと、明らかに装備が不十分であるにも関わらず戦いを余儀なくされる。 ゲームでは連合軍側で登場。 オーストラリア連邦(Commonwealth of Australia) 第二次世界大戦の勃発時に「自国も戦争状態に突入した」と捉えドイツ軍に宣戦布告。 とはいえ当初政府はあまり戦争に介入する気はなかったが、その考えは太平洋戦争の勃発でその考えは変わることとなる。 ゲームでは連合軍側で登場。 中華民国(中華民國) 第二次世界大戦勃発より2年前の1937年7月7日、中国・盧溝橋における日本軍との衝突を火種に中国は日本との全面戦争へ突入。 内戦を続けてきた国民党と共産党は共通の敵である日本を祖国から駆逐するために協力し合い、共産党の紅軍は国民革命軍の傘下となった。 時には互いに衝突し戦闘になることもあったが、第二次世界大戦勃発後は主要参戦国として日本との激戦を繰り広げる。 ゲームでは連合軍側で登場。 フランス国(État français) フランス降伏後にシャルル・ドゴールが亡命したイギリスで自由フランスを結成したが、 フランス本国ではフィリップ・ペタンが政治体制を親ドイツ的中立とする「ヴィシー政権」を樹立させる。(一応、正統性のある政府なので樹立させるという言い方には語弊があるが) ゲームでは枢軸軍側で登場。 ハンガリー王国(Magyar Királyság) 第一次世界大戦で敗戦しオーストリア・ハンガリー帝国が分離されて多くの領土を失ってからは、その影響で年を重ねるごとに右傾化が進行。 ついにアドルフ・ヒトラーが支配するドイツに接近することとなった。 第二次世界大戦勃発後はドイツからの圧力もあったが、失った領土を取り戻すためにドイツと共闘する道を選ぶ。 ゲームでは枢軸軍側で登場。 西部戦線、東部戦線、北アフリカ戦線、太平洋戦線、中国戦線……さあ君はどこに行く? もちろんマップも増加しており、各戦線の新鮮な新マップが充実している他、BF1942オリジナルのマップもしっかりとBG42仕様で対応している。 BG42のマップについてはこちら 紹介文かっこいいな・・・そそられるぜ -- 名無しさん (2008-12-23 22 14 04) 5年たったゲームなのに、こんなに立派なWikiが出来るとはw お疲れ様です -- 名無しさん (2009-02-05 01 35 13) (^o^) <乙です. -- 名無しさん (2009-02-05 01 54 58) BF1942オリジナルのマップ対応してなくね? -- 名無しさん (2009-02-07 19 54 44) ウェークとかベルリンとか普通にあるじゃないか -- 名無しさん (2009-02-08 22 44 30) どうやってインストールするわけ? -- なななし (2009-03-23 17 40 08) ggrks -- 名無しさん (2009-03-23 22 12 24) そろそろ最終バージョンのBG42finalの開発が完了するそうです -- 名無しさん (2015-01-25 12 01 46) マジか!楽しみだ。 -- 名無しさん (2015-01-26 00 40 45) 名前 コメント
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ここでは、BF1918に登場する兵科・武器を紹介する。 登場兵科 BF1918には偵察兵、小銃兵、援護兵、工兵の4種類の兵科が標準で登場する。 これに加えてマップにより指揮官もしくは衛生兵のどちらかが登場する。 偵察兵 ノーマルと同じく、スコープつきの狙撃銃と砲撃要請用の双眼鏡を持つ。 あくまで砲撃要請により火力支援を補助するのが仕事であって、狙撃ではない。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:狙撃銃 小銃兵 強力なボルトアクション式小銃を持ち、前線を駆け巡る戦場の主役。 小銃には銃剣が装備されているので接近戦でも強い。 <所持武器> 1番:スコップ 2番:銃剣(小銃発射可能) 3番:小銃 4番:手榴弾 援護兵 強力な機関銃を持ち、援護射撃により味方を支援する。 機関銃は基本的に伏せ撃ちでないと当たらず、また照準が閉じるのも遅い。 <所持武器> 1番:ナイフ 3番:機関銃 4番:手榴弾 工兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)とスパナ、投擲距離は短いが強力な手榴弾を持つ。 同盟軍の収束手榴弾は時限式だが、連合軍の手榴弾は着発式である点に注意。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:スパナ 3番:カービン銃 4番:工兵用手榴弾 指揮官 砲撃要請用の双眼鏡と拳銃、回復パックを持つ。 回復パックは一瞬で体力を回復させるが、一回しか使えない。。 <所持武器> 1番:ナイフ 2番:双眼鏡 3番:拳銃 4番:回復パック 衛生兵 カービン銃(英軍は普通の小銃)と回復パックを持つ。 回復パックはFHのものと同じくゲージが回復することは無い。 <所持武器> 1番:スコップ 3番:カービン銃 4番:手榴弾 5番:回復パック 登場武器 銃剣(ナイフ) Bayonet Pattern 1907(英) イギリス軍の銃剣。 Lebel Bayonet Mle1886/93/16(仏) フランス軍の銃剣。 M98(独) ドイツ軍の銃剣。 Bajonett90(ト) トルコ軍の銃剣。 手榴弾 No.5 Mills Bomb(英) イギリス軍の手榴弾。 Grenade Mle1914(仏) フランス軍の手榴弾。 Stiehandgranate 15(独) ドイツ軍の手榴弾。 "CricketBall"手榴弾(ト) トルコ軍の手榴弾。 拳銃 Webley Mark.VI(英) イギリス軍の拳銃。 7mm Ruby(仏) フランス軍の拳銃。 ルガーP08(独) ドイツ軍の拳銃。 モーゼルC96(ト) トルコ軍の拳銃。 小銃 リー・エンフィールドNo.1 Mk.Ⅲ(英) イギリス軍の小銃。 Lebel Mle1886/93(仏) フランス軍の小銃。 Gewehr 98(独) ドイツ軍の小銃。 Gewehr 93(ト) トルコ軍の小銃。 狙撃銃 基本的に各国の小銃にスコープをつけたものである。 各々の性能は上記の「小銃」の項目で確認されたし。 機関銃 ルイス軽機関銃(英) イギリス軍の軽機関銃。 47連発。 ショーシャ軽機関銃 フランス軍の軽機関銃。 20連発。 MG08/15(独、ト) 同盟軍の軽機関銃。 100連発。 カービン銃 Berthier Mle1892/16騎兵銃(仏) フランス軍のカービン銃。 Karabiner 88(独、ト) 同盟軍のカービン銃。 工兵用手榴弾 No.2 Mark.Ⅱ PercussionGrenade(英) イギリス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 No.34 Mark.Ⅲ(仏) フランス軍の工兵用手榴弾。 着発式。 GeballteLadurg(独、ト) 同盟軍の工兵用手榴弾。 時限式。
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ラジコン爆弾 プライマリ 掛け声(音声) セカンダリ 自爆 キューベルワーゲンの形状をしたラジコン。 発車のための設備は大抵基地に設置してある。 右図の装置横にあるパネルの前で「搭乗」ボタンを押して発射装置に乗り込む。 その状態でプライマリボタンを押すと発車する。 ラジコンは車体が小さく、地形でダメージを受けやすい上、横転しやすい。 撃破されるか、セカンダリキーで自爆する、脱出キー押下でベース視点に戻る。 ラジコン自体の撃破では死亡しないが、ラジコン操作中でもベースが撃破された時点で死亡するので注意。 ラジコン爆撃機 セカンダリ 爆弾投下 零戦の形状のラジコン。ラジコン爆弾同様装置から発進するタイプとそうでないタイプがある。 武装は爆弾のみだがかなり威力が高い。機体が小さいので操縦がかなり難しい。 車輪が付いてはいるが地形の影響を受け易いので再び飛び立つのは至難の技。 チハたんばんじゃーい!! 1番席 火炎放射器 2番席 機関銃 チハ「のようなもの」。 加速、最高速共にかなりのもので、耐久力はDCHP用のM1A1、T72すら遥かに上回る。 メイン武器の火炎放射器は威力が高く、大抵の兵器を数秒で撃破出来る。 ガトー飛行戦艦 プライマリ スカッドミサイル(正面発射管) セカンダリ スカッドミサイル(垂直投下) ガトー級の潜水艦の形をした兵器。前部ヘリポートにアパッチを搭載している。 操作は潜水艦と同じく、上ボタンで降下、下ボタンで上昇(する向きに加速)する。 セカンダリのミサイルはキー押下した地点の上空から大量のスカッドを降らせる。 降ってきたミサイルに直撃されないよう発射後はすぐに離脱した方がいいだろう。 艦が最高速で移動するときにスポンすると轢殺されてしまうので操縦者は注意。 ガトー飛行戦艦 これでムスカになれるよ! -- 名無しさん (2009-06-27 17 38 06) チハのようなものwww -- 名無しさん (2011-04-18 00 44 54) ラジコン爆撃機の攻撃も鬼畜www -- 名無しさん (2013-02-03 23 46 37) ラジコン爆撃機ってキューベル撒いてんのなw -- 名無しさん (2013-02-16 16 55 19) M1とハンヴィーとチハは加速がすごすぎてAIがまともに操作出来てないんだがw -- 名無しさん (2014-02-11 18 04 53) ラジコン関係って枢軸軍の基地には置いてないよな? -- 名無しさん (2015-06-28 15 25 34) 名前 コメント
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小銃 Mle1886/93 装弾数 5 マガジン数 発射タイプ ボルトアクション 備考:銃剣(Mle1886/93/16)着剣可能 Mle1892/16 装弾数 5 マガジン数 発射タイプ ボルトアクション RSC M1917 装弾数 マガジン数 発射タイプ セミオート 狙撃銃 Mle1886/93狙撃銃 装弾数 5 マガジン数 発射タイプ ボルトアクション 軽機関銃 ショーシャ軽機関銃 装弾数 マガジン数 発射タイプ フルオート 拳銃 ルビー 装弾数 マガジン数 発射タイプ セミオート 手榴弾 Mle1914手榴弾 マガジン数: No.34 Mk III マガジン数: 近接攻撃 スコップ 棍棒
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小銃 九九式小銃 装弾数 5 マガジン数 10 発射タイプ ボルトアクション 最小射撃誤差 0.25 対人攻撃力 16.5 連射速度 最大0.769発/秒 備考 スコープ付の狙撃型有り。 ゲーム中の名前は単にArisakaだが、 データ上では7.7mm弾が使用されているので、九九式小銃と思われる。 FH公式サイトでは6.5x50mm弾使用となっているが、明らかに間違い。 殆どすべてのMAPで最初から選択可能。 主に突撃兵が装備。 九九式短小銃 装弾数 5 マガジン数 10 発射タイプ ボルトアクション 最小射撃誤差 0.65 対人攻撃力 12.9 連射速度 最大0.769発/秒 備考 データ上でなぜか6.5mm弾が使用されている。 殆どすべてのMAPで最初から選択可能。 主に工兵と戦車駆逐兵が装備するが、小隊長がMP18の代わりに持っていることもある。 短機関銃 MP18 装弾数 32 マガジン数 6 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 1.3 対人攻撃力 6.6 連射速度 6.67発/秒 備考 大戦を通じてほぼすべてのMAPで最初から選択可能。 主に小隊長が装備。 軽機関銃 九六式軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 10 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.45 対人攻撃力 12.9 連射速度 9.2発/秒 備考 2.5倍のスコープつき。 大戦前期のMAPで最初から選択可能。 援護兵が装備。 九九式軽機関銃 装弾数 30 マガジン数 10 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.55 対人攻撃力 16.5 連射速度 13.3発/秒 備考 大戦後期のMAPで最初から選択可能。 援護兵が装備。 重機関銃 九二式重機関銃 装弾数 30 マガジン数 67 発射タイプ フルオート 最小射撃誤差 0.25 対人攻撃力 16.5 連射速度 7.5発/秒 備考 防備兵KITとして落ちている。 連射速度は遅いが、非常に精度が高い。 拳銃 南部十四年式拳銃 装弾数 8 マガジン数 3 発射タイプ セミオート 最小射撃誤差 1.0 対人攻撃力 5.02 連射速度 最大10発/秒 備考 主に小隊長が装備。 他国と異なり、一部マップでは工兵も持っている。 対戦車榴弾 二式タ弾 所持数 6 発射タイプ 手動装填 最大貫通力 65mm 最小射撃誤差 1.0 装填時間 4秒 備考 ライフルグレネードタイプの対戦車火器。 歩兵の持つ対戦車兵器としては、射程距離が比較的長い。 FHの対戦車兵器は貫通力が高くなるほど威力も大きくなる傾向があるが、対戦車榴弾は例外で、貫通力の割に低威力である。 対戦車兵が装備。 爆発物 九七式手榴弾 所持数 2 備考 右クリックで投擲距離の調整可能。 ノーマルと違い、殆どの装甲車両には無効。 地雷 所持数 2 備考 地面の上に置かれるのではなく、ある程度地中に隠れる。 威力はノーマルに劣り、重戦車に対しては複数が必要になる。 爆風は歩兵にもダメージを与えるので、肉薄攻撃時には注意。 戦車駆逐兵と防備兵が装備。 TNT爆弾 所持数 3 備考: 起爆装置を使って自由なタイミングで爆破できる。 威力、爆風半径共に梱包爆薬に劣る。 他国と違い、一部マップでは工兵が標準で持っている。 九九式破甲爆雷 所持数 3 備考: 他国の梱包爆薬と同じだが、煙が出ないので多少目立ちにくい。 爆破時間は9秒のみで、切り替え不可。 工兵が装備。 ナイフ 対人攻撃力 7.5 攻撃速度 最大2回/秒 射程距離 50 備考: 5つのダメージ判定が同時に発射される。 ノーマルと比べて実用的。 九八式軍刀 対人攻撃力 7.5 攻撃速度 最大2回/秒 射程距離 80 備考: 主に分隊長が所持。 5つのダメージ判定が同時に発射される。 右クリックで「万歳」と叫ぶ(44hzのみ) 小隊長と戦車駆逐兵が装備。 その他 自爆キット 所持数 1 備考 右クリックで「万歳」と叫ぶ(44hzのみ) 爆破すると、周囲にあるものを巻き込んで自爆する。 ただし自殺と同じなので、ポイントが2減る。 威力はTNT爆弾と同程度だが、爆風半径はバンガロールよりも広い。 戦車駆逐兵が装備。 八九式擲弾筒 装弾数 1 マガジン数 4 備考 設置せずに撃てる携帯型の迫撃砲 立った状態では画面の外に照準がはみ出るほど広くなるので、伏せて狙うのが良い。 飛距離は長く、マップや高低にもよるが目視できる範囲なら届く。 また、近距離でも狙える為、熟練すれば色々な用途で使える。 右クリックで飛距離の調整が可能。 照準カーソルは集弾性を現しているだけで、目標の地点とはかなり差があるので注意が必要。 威力は手榴弾と同じだが、爆風半径が狭い。 突撃兵が装備。 実はHEATタイプもある。
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スターリングラード 赤の広場-STALINGRAD REDSQUARE- 歴史的背景 スターリングラード攻防戦(スターリングラードこうぼうせん、1942年6月28日 - 1943年2月2日)とは、 独ソ戦におけるヴォルガ川西岸に広がるスターリングラードを巡り、繰り広げられた枢軸国軍(ドイツ、ルーマニア、イタリア、ハンガリー)対ソビエト軍の戦いを指す。 スターリングラードは元来ドイツ軍のブラウ作戦における副次的目標の一つに過ぎなかったが、 日露戦争の奉天会戦、第一次世界大戦のヴェルダンの戦いを上回る動員兵力、犠牲者、経済損失をもたらした野戦に拡大した。 また、史上最大の市街戦に発展した。 9月22日 - ドイツ軍は装甲師団の応援を得て、さんざん手こずった穀物サイロのソ連兵を全滅させ、「赤の広場」に進出、 フェリー乗り場を機銃で射撃する。市の南部地区はほぼ制圧され、以後は北部の工場地区が攻防の焦点となる。 <Wikipediaより> Wikipedia スターリングラード攻防戦 Wikipedia 赤の広場 戦闘の流れ 戦力 ソ連軍 陸上兵器 なし 海上兵器 なし 航空兵器 なし ドイツ軍 陸上兵器 なし 海上兵器 なし 航空兵器 なし コメント 名前 コメント
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1943 ミッドウェイ海戦 1943 THE BATTLE OF VALHALLA 機種:AC, FC, SS, PS, PS2, PSP, PSN, XBLA, NS, PS4, Win 作曲・効果音 (AC):山鹿久美 開発・発売元:カプコン 発売年:1987年6月上旬 (AC) 概要 1987年にカプコンが発売した、アーケード向けの縦スクロールシューティングゲーム。 『1942』に続く19シリーズの第2作目で、マイナーチェンジ版に『1943改 ミッドウェイ海戦』がある。 史実のミッドウェイ海戦は1942年だが、前作のタイトルが『1942』の為『1943』になったと思われる。 前作よりあらゆる面で進化しており、現在でも評価の高いゲームである。 音楽も前作より曲数も大幅に増えており、音色の質も格段に上昇している。 FC版はパッケージに「THE BATTLE OF VALHALLA」というサブタイトルが書かれているが、ゲーム内には表示されない。 SS, PS移植のカプコンジェネレーション版ではアレンジバージョンを2曲収録しているが、 対空戦Aの再現度がやや残念な感じになっている。 (19シリーズ 前作:1942 マイナーチェンジ作:1943改 ミッドウェイ海戦 次作:1941 COUNTER ATTACK) 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 曲名不明 (サントラ未収録) 対空戦ATAIKUSEN A ROUND 1, 2, 7, 10, 13, 16ROUND 1 の冒頭では2度再生される アーケード143位第2回アーケード142位 対艦戦ATAIKANSEN A ROUND 1 攻撃目標 利根ROUND 2 攻撃目標 加賀ROUND 7 攻撃目標 伊勢ROUND 10 攻撃目標 陸奥ROUND 13 攻撃目標 蒼龍 対空戦BTAIKUSEN B ROUND 3, 4, 8, 14 第2回アーケード210位 亜也虎AYAKO ROUND 3 攻撃目標 亜也虎ROUND 9 攻撃目標 亜也虎 対艦戦BTAIKANSEN B ROUND 4 攻撃目標 扶桑ROUND 8 攻撃目標 飛龍 対空戦CTAIKUSEN C ROUND 5, 9, 12, 15 第2回アーケード210位 対艦戦CTAIKANSEN C ROUND 5 攻撃目標 赤城ROUND 12 攻撃目標 山城ROUND 15 攻撃目標 長門ROUND 16 攻撃目標 大和 第2回アーケード271位 対空戦DTAIKUSEN D ROUND 6, 11亜也虎 撃破直後 大飛龍DAIHIRYU ROUND 6, 11 LAST亜也虎ラストAYAKO ROUND 14 攻撃目標 亜也虎 作戦成功ISAKUSEN SEIKOU I 破壊率70%以上 作戦失敗SAKUSEN SHIPPAI 破壊率70%未満 作戦成功IISAKUSEN SEIKOU II 作戦失敗後、再度攻撃で作戦成功 ROUND CLEAR ! ROUND SCORE 集計(ROUND 16 除く)曲名不明 (サントラ未収録) アメリカ国歌AMERICA KOKKA 作曲:John Stafford Smith エンディング「The Star-Spangled Banner」 スタッフロール 曲名不明 (サントラ未収録) ゲームオーバー GAME OVER曲名不明 (サントラ未収録) LAST STAGE CLEARラスト・ステージ・クリア オールクリアネームエントリー カプコンジェネレーション第1集 収録曲 (仮バージョン名) 対空戦A Arrange Version 大飛龍 Arrange Version サウンドトラック カプコン・ゲーム・ミュージックVol.3 カプコンジェネレーション第1集 撃墜王の時代 アレンジバージョンを2曲収録
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小銃 M1917 装弾数 マガジン数 発射タイプ セミオート 軽機関銃 M1918 BAR 装弾数 20 マガジン数 発射タイプ フルオート 散弾銃 ブローニング オート5 装弾数 マガジン数 発射タイプ セミオート 拳銃 M1911 装弾数 7 マガジン数 発射タイプ セミオート 近接攻撃 スコップ 棍棒
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admin サーバー管理者、リモート管理者 専用コマンド You must be logged in as the server admin and run the admin.execremotecommand "command" console function to execute each command. admin.getRemoteConsoleEnabled (リモートコントロールが有効か表示) admin.enableRemoteConsole [username] [password] # (サーバーへのリモートアクセスを有効にします) admin.disableRemoteConsole (サーバーへのリモートアクセスを無効にします。) admin.enableRemoteAdmin [password] (リモート管理者がサーバーにログインできるようにします) admin.disableRemoteAdmin (サーバーへのリモート管理者のログインを無効にします) admin.execremotecommand "command" (リモート管理者からコマンド(ここにリストされているコマンド)を実行します) admin.maxAllowedConnectionType [type] (Sets the highest connection type (1-4) allowed to join the server) admin.voteMapMajority # (Percentage of voters required to change a Map (0 – 1.0)) admin.voteKickPlayerMajority (As above for Votekicks) admin.voteKickTeamPlayerMajority (As above for Team Votekicks) admin.enableMapVote 1/0 (Enables/Disables Map voting) admin.enableKickPlayerVote 1/0(As above for Votekicks) admin.enableKickTeamPlayerVote 1/0 (As above for Team Votekicks) admin.votingTime # (Number of seconds during which players can vote) admin.kickPlayer [ID] (Admin version of Votekick player) admin.banPlayer [ID] (Admin permanent Votekick (ban) of player) admin.changeMap [map name] (Admin changes map to name specified) admin.addAddressToBanList [IP] (Adds a player s IP address to banned list) admin.removeAddressFromBanList [IP] (Removes a player s IP address from banned list) admin.listBannedAdresses (Lists all banned IPs) admin.clearBanList (Clears all banned ips) admin.banTime # (Length of time a banned player cannot join server) admin.tagPlayer [ID] admin.bandWidthChokeLimit # admin.allownosecam 1/0 (Allows player to turn off HUD while flying) admin.externalviews 1/0 (Allows/disallows external camera view and nose cam) admin.togglegamepause (Enables/Disables pausing) admin.setTicketRatio # admin.autoBalanceTeam 1/0 (Enables/Disables Auto team-balancing when teams are uneven) admin.delayBeforeStartingGame # (Time delay before a game starts) admin.roundDelayBeforeStartingGame # (Time delay before a new round starts) admin.soldierFFRatio # (The ratio of damage (e.g. 0.5=50%) done by Friendly Fire) admin.vehicleFFratio # (As above for vehicle FF) admin.soldierFFRatioOnSplash # (As above for weapon splash damage) admin.vehicleFFRatioOnSplash # (As above for vehicle FF splash damage) admin.kickBack # (How far player is kicked back when hit) admin.kickBackOnSplash #(As above for splash damage) admin.timeLimit # (Time limit for match) admin.scoreLimit # (Score limit for match) admin.restartMap (Restarts current map) admin.setNextLevel [map] (Sets the next map to load after current map ends) admin.timeBeforeRestartMap # (How much time until the map restarts) admin.SetNrOfRounds # (Sets the number of rounds) admin.timeToNextWave # admin.spawnWaveTime # コンソール設定 Console.showfps 1/0 (When enabled shows your current Frames Per Second (FPS) in the top left corner of the screen) Console.showstats 1/0 (When enabled shows a range of system performance information) ゲーム game.sayTeam (Team chat) game.sayAll (Global chat) game.listPlayers (Lists players and their id numbers) game.listMaps (Lists the maps and number assignments in server rotation) game.voteMap # (Votes to change the map to the number specified) game.voteKickPlayer [ID] (Calls a vote to kick a player. To vote enter this command with the same number) game.voteKickTeamPlayer [ID] (Same as above but only teammates are allowed to vote) game.changePlayerName [Name] (Renames your player in-game) game.dumpNetworkDebugStats 1/0 game.debugCallBackDisabled 1/0 (Allows use of callbacks to get game info) game.useHUD 1/0 (Toggles the the Head Up Display (HUD)) game.setShadows 1/0 (Toggles shadows on/off) game.setEnvironmentMapping 1/0 (Toggles Environment Mapping on/off) game.setToolTip 1/0 (Toggles tool tips on/off) game.setRadioToolTip 1/0 (Toggles Radio button text on/off) game.setCrossHairColor # # # (Adjusts crosshair color based on Red Green Blue values entered) game.setStaticMiniMap 1/0 (When set to 0 the minimap rotates as you rotate ) game.setMiniMapTransparency # (The higher the number the more transparent) game.RadioToolTipColor # # # (Adjusts the color of the Radio button text (if on)) game.getIp (Displays IP in the message window) game.getLevelName (Displays the name of the level) game.enableFreeCamera 1/0 (Enable/disable the ability to look around while waiting to spawn) game.killPlayer [ID] (IDのプレイヤーを殺害する admin専用) game.disconnect (Disconnects from the server) game.suicide (自殺する) game.setCommonMouseSensitivity # (Sets Common mouse sensitivity) 歩兵 game.setInfMouseSensitivity # (Sets mouse sensitivity as a soldier) game.setInfMouseInvert 1/0 (1 for inverted, 0 for default (non-inverted) when a soldier) ビークル game.setLandSeaKeyboardSensitivity # (Sets keyboard sensitivity when using a vehicle) game.setLandSeaMouseSensitivity # (Sets mouse sensitivity when using a vehicle) game.setLandSeaMouseInvert 1/0 (1 for inverted, 0 for default (non-inverted) when using a vehicle) game.setConnection (1-4) game.setDisableSound 1/0 game.setChannels # game.setMasterVolume # game.setMenuMusicVolume # game.setMusicOnOff 1/0 game.setLocalizedDialog 0 game.setQuality # game.setSoundDetail game.setHardware # game.setGameDisplayMode 800 600 32 0 game.setDetailTexture # game.setGraphicsQuality # game.setLightmaps 1/0 game.setRenderWhenSpawnMenu 1 game.setMenuViewdistance # game.setEffectsQuality # game.setPerformance # 航空機 game.setAirKeyboardSensitivity # (Sets keyboard sensitivity when flying planes) game.setAirMouseSensitivity # (Sets mouse sensitivity when flying planes) game.setAirMouseInvert 1/0 (1 for inverted, 0 for default (non-inverted) when flying planes) サウンド関連 These settings can t be changed in-game. You must edit these settings in the Sound.con file. Sound.setDopplerFactor 1/0 (Turns on/off 3D Audio effects) Sound.setRolloffFactor 1/0 (As above) Sound.setDistanceFactor 1/0 (As above) Sound.setPitchChangeRate # Sound.showSoundInfo 1/0 (Toggles information display about the sound performance) Sound.drawSoundObjects 1/0 (As above) Profiler profiler.enable 1/0 profiler.report # # 1/0 profiler.reportfile # # 1/0 profiler.reportfile # # 1/0 profiler.reset profiler.enableVTune profiler.enableAllTimers profiler.disableAllTimers profiler.enableTimer (Timer number) profiler.disableTimer (Timer number) profiler.enableVTuneForTimer (Timer number) profiler.disableVTuneForTimer (Timer number) profiler.enableTimerByName (Timer Name) profiler.disableTimerByName (Timer Name) profiler.enableVTuneForTimerFromName (Timer Name) profiler.disableVTuneForTimerFromName (Timer Name) profiler.listTimers profiler.reportPerTimer. Renderer renderer.allowAllRefreshRates 1/0 renderer.extrapolateFrame 1/0 renderer.mipMapBias # renderer.setVSyncEnabled 0/1 0/1 renderer.getVSyncEnabled Ignore Commands chat.ignoreRadioText 0/1 chat.ignoreRadioAudio 0/1 chat.setIgnoreRadioAudioAndText 0/1 chat.getIgnoreRadioAudioAndText chat.addToIgnoreList (user id) chat.removeFromIgnoreList (user id) chat.ignoreList Punish Forgive admin.spawnDelayPenaltyForTK (value) (1.0 = wait 1 spawn) admin.banPlayerOnTKKick 0/1 admin.nrOfTKToKick (value) admin.tkPunishMode 0/1 game.TKPunish game.TKForgive Buddy List game.addPlayerToBuddyList game.removePlayerFromBuddyList game.buddyList Chat chat.ChatMessageSize 1/12 chat.GameInfoMessageSize1/ # chat.KillMessageSize 1/# chat.setChatHistory (Sets the # of lines for all 3 message displays) chat.chatInfo chat.OldChatListStyle 0/1 (1=1.2 chat) chat.OldChatListHistory #
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7898.html
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